RPG-Maker ist ein Programm der Japanischen Firma ASCII zum Erstellen von Spielen. Die aktuelle Version des Programms ist der RPGMaker 2000. Im Internet wird nun folgende Story dazu erzählt:
Aus welchen Gründen auch immer wurde das Programm nur in Japan verkauft und nie in eine andere Sprache übersetzt. Das tat irgendwann einmal der russische Programmierer Don Miguel. Er übersetzte das Programm ins Englische, irgendwer anderer tat das gleiche mit der Hilfe und seither gibt es auch noch allerlei updates, patches und tools. Dazu kommt, dass diese freundlichen Leute das vollkommen gratis im Internet zur Verfügung stellen, müssen sie auch, denn die Rechte liegen weiterhin bei der Firma ASCII. Dieser scheint das ganze eher egal zu sein, nur verkaufen darf man selbstverständlich nichts. Das gilt auch für die mit dem RPG-Maker erstellten Spiele wie Stormland.
Auf der Link-Seite findet ihr einige Web-Sites, die sich auf die Veröffentlichung dieser Spiel spezialisiert haben, außerdem findet ihr auf diesen Seiten eine Fülle an Materialien, die ihr bei der Erstellung der Spiele verwenden könnt, sowie Tutorials und Tipps, die euch bei der Erstellung der Spiele helfen sollen.
2.3.2003
Es scheint, dass nach dem Verkauf der Firma ASCII die neuen Besitzer ein
Interesse an der kommerziellen Verwertung des RGP-Makers auch außerhalb Japans
haben. Die Firma Enterbrain startete eine Umfrage auf einschlägigen Websites,
um herauszufinden, ob es genügend Kauf-Interessenten für eine offiziell
übersetzte Version des inzwischen neu entwickelten RPG-Maker 2003 gibt. Wir
lassen uns überrraschen.
30.6.2003
Inzwischen wurde die neue Version des RPG-Maker 2003 bereits in mehrere Sprachen
übersetzt, alles inoffiziell natürlich. Nach wie vor gibt es keine käufliche
Version des RPG-Maker in Europa.
Es gibt auch schon zahlreiche Downloads für die neuen Features, dazu zählen etwa die animierten Kämpfe. Eine weitere Neuheiten ist die Möglichkeit Klassen bzw. Rassen zu erstellen, deren Eigenschaften den einzelnen Charakteren zugewiesen werden können. Eine individuelle Erstellung eines Charakters ist trotzdem möglich. Weiters können die Charaktere jetzt 99 Level erklimmen (zuvor nur 50).
Prinzipiell scheint es möglich, Spiele, die mit dem RPG-Maker 2000 erstellt wurden, in den RPG-Maker 2003 zu laden, als neue Version zu speichern und zu spielen. Animierte Kämpfe gibt es dann natürlich nicht automatisch, die müssen erst einzeln erstellt und den Kämpfern zugewiesen werden. Aber das Spiel läuft auch ohne animierte Kämpfe. Schwieriger ist es schon bei den Leveln und den dadurch veränderten Lernkurven (jeder Charakter hat sechs). Sie müssen händisch bearbeitet werden und weiters müssen auch die Stufen angepasst werden, wer auf welchen Level was erlernt. Die Zuweisung einer Klasse ist nicht notwendig, aber hilfreich, wenn man viele Charaktere hat, weil die Lernkurven dann nur einmal pro Klasse erstellt werden müssen.
Ein weiteres Problem sind die veränderten Größen mancher Grafiken, was eng mit den animierten Kämpfen zusammenhängt. Die Hintergründe sind größer geworden, um Platz zu schaffen für die herumhüpfenden Kämpfer. Bei den alten Hintergründen erscheint unten ein Schwarzer Balken und die Anzeige während der Kämpfe scheint auch damit Probleme zu haben. Also wartet einiges an Arbeit, wenn man sein altes Spiel portieren will.